《上古卷轴4:湮灭 重制版》游戏画面 图片来源:网络
过去一年,想必不少人有玩过老游戏的重制版(remake)或者重置版(remaster)作品。重制版游戏(remake)指的是在老款游戏故事情节的基础上,重新制作的新游戏。典型代表作有《生化危机2:重制版》《最终幻想7:重制版》。除了提升画面,战斗方式和音效都进行重新设计和录制。重置版游戏(remaster)指的是在不改变老款游戏内容和玩法的基础上,对画面分辨率和效果进行提升,本质上和老款游戏并无太大区别,比如《战神3重置版》和《黑暗之魂重置版》。
最近,一项针对1500名玩家的最新调研指出,高达90%受访者在过去一年中玩过经典游戏的重制作品。这样的重制作品层出不穷。这份新数据来自报告,该报告由策略与洞察咨询公司MTM发布。调研组采访了750名美国玩家和750名英国玩家。结果发现大多数人都玩过重制作品,并且他们从未玩原版游戏。67%受访者表示重置作品是发现经典老游戏的首选方式。
调查还显示:
• 仅有26%的玩家认为重制或重置游戏的定价,可以与其他同类游戏或原版游戏持平。剩余受访者则愿意接受更便宜的价格。
• 大约60%的玩家认为5-8年是进行游戏作品重制的最佳时段。只有11%的人认为10年以上的间隔更合适。
• 31%的玩家认为重制作品“非常吸引人”。
关于玩家的心理,我们可能无法从逻辑层面进行分析。但这份报告至少传达了一个信息,即大多数人对老游戏重置更新持认可态度。只要这些游戏售价合理且不是过于陈旧即可。
为何重制版和重置版游戏越来越多?
MTM的报告表明玩家对重置/重制作品并不反感。《寂静岭2》重制版、《上古卷轴 IV:湮灭》重置版、和《合金装备3 Delta:食蛇者》漂亮的销量业绩,已证明了这条路走得通。因此,各大公司自然都愿意抓住这份市场机遇。
重制版和重置版的游戏制作是可以外包开发的,比如维塔士(Virtuos)就负责了《湮灭》和《食蛇者》两部作品。这样的游戏制作方式能有效提升开发效率、缩短游戏发行时长。与此同时,也为新工作室提供机会,让他们在独立创作新作之前,熟悉游戏的设计和开发流程。与创作新作品、打造新IP相比,重置更新经典的最畅销作品也许风险更小。
重置老游戏的决策,并非完全充满功利色彩。夜潜工作室(Nightdive Studio)2023年推出的《网络奇兵》重制版,不仅还原了沉浸式的经典游戏体验,还成功上线了主机游戏平台。可能以今天的标准来看,这些老游戏已经过时了,但是重置版本提升了作品画质和战斗机制,让许多经典RPG获得新生。
虽然新游戏已然让玩家们应接不暇,但是复刻翻新的老游戏不断涌现,愈发像是一件好事。